Annoncé depuis des mois, le successeur d’MXGP est enfin arrivé en magasin. Alors, ça valait le coup d’attendre ? Nous avons passé le weekend manette en mains pour le savoir.
La renaissance de la célèbre licence “MX VS ATV” s’étant avérée fort décevante, MXGP premier du nom restait le jeu favori des fans de cross malgré ses deux ans d’âge. Les gamers attendaient forcément beaucoup de ce nouveau volet promis depuis des mois à grands renforts de trailers sur le web et les réseaux sociaux.
Autant ne pas garder le suspense plus longtemps, ne vous attendez pas à une révolution : les développeurs ont reconduit l’essentiel du contenu du précédent opus, notamment au niveau du maniement de la moto. On retrouve donc le gameplay plutôt réussi à mi-chemin entre arcade et simulation qui avait fait le succès du jeu. Si vous êtes un habitué du titre, vous reprendrez très vite vos marques et pourrez rapidement profiter de toutes les nouveautés et autres options proposées par cette suite. Car voila le principal point fort du jeu, il offre bien plus de possibilités et de terrains de jeux pour s’exprimer que son prédécesseur.
Les nouveautés
- Beaucoup plus de circuits (18 GP + le MDXN à Ernée + 4 SX + le terrain d’entraînement)
- Apparition de l’embrayage (pour les départs et les sorties de virage)
- Le rewind (pour rembobiner et rattraper une erreur)
- Le Motocross des Nations (en trois manches avec les vrais pilotes)
- Des scénarios réels tirés des GP 2015 à reproduire (exemple : vous êtes Villopoto, vous avez calé au départ au Qatar, finissez devant Cairoli)
- Un terrain d’entraînement pour se faire la main ou valider les réglages (comme le compound de Stewart dans MX VS ATV Alive)
- Un mode en ligne amélioré et offrant plus de variantes (GP, SX ou Nations)
- Du contenu téléchargeable payant (les tenues de Villopoto et Cairoli pour l’instant, des circuits et autres surprises suivront)
Les points forts
- Durée de vie plus longue, seul comme en ligne, grâce aux nombreux circuits et challenges proposés (pas moins de 24 circuits)
- Pilotage toujours aussi sympa offrant de nombreuses possibilités de trajectoires
- Enfin du supercross !
- Mode en ligne sympa
- Machines et tenues fidèlement reproduites
- Circuits techniques et bien retranscrits
Les points faibles
- Temps de chargement trop longs
- Maniement et pilotage n’ont que trop peu évolué
- Gestion des sauts trop arcade (les scrubs ne font pas gagner de temps)
- Bruit des moteurs assez mal reproduit
- On ne peut toujours pas jouer à deux en écran séparé
- Saison 2015, pourquoi pas la 2016 ?
Bilan
Milestone nous offre une super suite pleine de surprises et toujours aussi fun à jouer. Mais il s’agit plus d’une version « 1bis » que d’une 2 complètement révolutionnaire. Dommage de ne pas avoir profité des évolutions technologiques apparues depuis deux ans pour oser une refonte plus radicale du jeu. On s’approche d’une vraie simulation tout en gardant de petites touches arcade pour ne pas trop se couper du grand public. Très jouissif dans ses réactions au sol (trajectoires, appuis), le pilotage de la moto pêche un peu dans les airs. C’est quelque peu frustrant par moments mais les passionnés que nous sommes oublieront vite les petits défauts et retiendront la sensation de plaisir procurée par ce jeu. MXGP 2 reste un incontournable pour tout passionné de motocross qui se respecte.
Disponible sur Playstation 4 et XBOX One au prix de 69,99 €
Editeur : Milestone